lunes, 12 de abril de 2010
LOS Gadgets
Los Gadget es una aplicación, que existen una sola, existen muchos tipos en el blog existen climas, reloj, señal wifi, calendarios, notas, etc.
Windows vista y 7 utilizan los sistemas aplicativos como el reloj, presentación continua de imágenes, encabezados de la fuente y medidor de CPU.
El Apple utiliza un widget es un reloj mundial con interfaz de usuario altamente configurable puede mostrar las horas locales, pueden visualizar el momento de la salida del sol.
WIDGET
Es para las aplicaciones de los componentes de una interfaz de usuario. Los widget son de ámbito de la programación gráfica.
En informática, un widget es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Entre sus objetivos están los de dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual. Sin embargo los widgets pueden hacer todo lo que la imaginación desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet; pueden ser vistosos relojes en pantalla, notas, calculadoras, calendarios, agendas, juegos, ventanas con información del tiempo en su ciudad, etcétera.
Los widgets de escritorio también se conocen como gadgets de escritorio, y son una nueva categoría de mini aplicaciones; diseñadas para proveer de información o mejorar una aplicación o servicios de un ordenador o computadora, o bien cualquier tipo de interacción a través del World Wide Web, por ejemplo una extensión de alguna aplicación de negocios, que nos provea información en tiempo real del estatus del negocio u organización.
Los PDA son las utilidades de plataformas como el pocket teléfonos inteligentes de otras formas.
Las animaciones son los small web format o services es una parte abierta son de multimedia y gráficos vectoriales para la publicación de archivos para obtener animaciones de diversos grados de interactividad y funcionalidad originalmente limita a presentar los objetos basados en vectores e imágenes de manera secuencial y simple permite desde el audio (flash 3) video (flash 6) y muchas formas de diferentes de interacción con el usuario final.
Los SWF pueden ser reproducidos por Flash Player Adobe, trabajando ya sea un plugin para el navegador o como reproductor independiente, se pueden encapsular con el jugador creando una película SWF auto ejecutable llamado proyector.
Un Wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través de un navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar un texto que comparten los textos la aplicación es de mayor peso a la que se debe a su mayor fama ha sido la creación de enciclopedias colaborativas genero al que pertenece a Wikipedia. Existen muchas más aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y acciones, o la puesta de conocimientos de textos dentro los grupos.
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domingo, 11 de abril de 2010
Los clientes de correo electroncio
Originalmente, los clientes de correo electrónico fueron pensando para hacer programas simples para leer los mensajes del correo del usuario enviados al agente del correo (MDA), conjuntamente con el agente de transferencia del correo (MTA) conjuntamente con el agente los formatos de buzón de correos mas importantes
El correo de los clientes son los correos más modernos que son proporcionados por un agente de trasferencia de protocolos como los POP3 e Internet messange acces protocol
IMAP para comunicarse con un MTA remoto localizando en la maquina proveedores electrónicos
IMAP esta optimizado para almacenar correos electrónicos en el servidor, mientras en el POP3 asume generalmente que el e-mail se descarga al cliente. La gran mayoría de clientes de correo electrónico emplean el protocolo de transferencia simple de correo para enviar los e-mails.
Los Google Docs es una suite ofimática la aplicación esta en un ordenador en la que accedemos tanto en un servidor remoto. Se instalan en un ordenador local de una página Web.
Esta aplicación ofrece las funcionalidades más importantes de las habituales tanto como el escritorio y se conexiona en una conexión mínimamente buena.
IMAP esta optimizado para almacenar correos electrónicos en el servidor, mientras en el POP3 asume generalmente que el e-mail se descarga al cliente. La gran mayoría de clientes de correo electrónico emplean el protocolo de transferencia simple de correo para enviar los e-mails. ">
Plan nacioal de las tecnologias (TIC)
Las tecnologías de medios y comunicaciones (TIC), son el conjunto de herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones redes y medios, que permiten la compilación, procesamiento almacenamiento, transmisión de información como: voz, datos, texto, video e imágenes.
1- correo electrónico.
2-foros.,
3-blogs.
4-chats.
5-redes sociales.
6-Google Docs.
7-Wikis.
8-Internet.
El plan hace énfasis en tres aspectos fundamentales que hay que realizar en corto plazo por el efecto que pueden ejercer que pueden ejercer sobre la masificación de las TIC en la sociedad: mejorar el acceso a la infraestructura y consolidar el gobierno en línea.
Para la ejecución de los PNTIC ha sido participativo ha involucrado diferentes estamentos mediante la sociedad reuniones y talleres de trabajo con los grupos interesados de diversas regiones del país que han contribuido a la elaboración de este documento.
El. Gobierno se refieren a otros sectores que involucran estas tecnologías. Además contiene unos proyectos específicos muy concretos en cada uno de los ejes de acción muy concretos en cada uno de los ejes de acción.
Un aprendiz virtual se refiere a los conocimientos tanto en la etapa electiva como el la productiva estando en su formación. Busca capacitar a los colombianos en el uso de las herramientas que los vuelvan a ser competitivos.
Esto sirven en las TICS para enviar toda la información de perfil de la persona enviar noticias y es una herramienta importante para enviar todos los trabajos en la vida cotidiana.
Ayuda para que todos los colombianos estén conectados para ser informados esto hace el uso eficiente y productivo de las TIC, para mejorar la inclusión social y la competividad. Eso se debe tanto el aprendiz actualizarse y en las competencias tanto como países nacionales e internacionales.
Las computadoras son las más utilizadas porque en las instituciones educativas tanto como conectividad y equipamiento ahí se aprende el conocimiento básico de uso de la tecnología estos desarrollan estrategias pedagógicas que contribuyen al desarrollo de las comunidades.
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sábado, 10 de abril de 2010
A partir de finales de 2010, el nuevo mando de movimiento y el mando secundario PlayStation Move ofrecerán una experiencia de entretenimiento completa
En el congreso Game Developers Conference celebrado en San Francisco, Sony Computer Entertainment (SCE) anunció que el mando de movimiento para PlayStation 3 saldrá a la venta en todo el mundo a finales de 2010.
El mando de movimiento PlayStation Move permite disfrutar de una experiencia videolúdica en alta definición, basada en el movimiento, y sin precedentes en el mercado. Al mismo tiempo, SCE pondrá a la venta el mando secundario PlayStation Move, que se puede utilizar junto con el mando de movimiento para navegar de forma intuitiva por los personajes y objetos del juego.
El paquete PlayStation Move, que incluye el mando de movimiento, el mando secundario y la cámara PlayStation Eye, además de una gran variedad de títulos de software, te permitirá sumergirte aún más en tus aventuras con el sistema PS3.
La combinación del sistema PS3 y la cámara PlayStation Eye es capaz de detectar los movimientos, los ángulos y la posición en 3D del mando de movimiento PlayStation Move de forma muy precisa, lo que permite a los usuarios jugar de forma intuitiva como si se encontrasen dentro del título.
El mando de movimiento PlayStation Move cuenta con una precisión sin parangón gracias a sus sensores de movimiento avanzados, que incluyen un giroscopio de tres ejes, un acelerómetro de tres ejes y un sensor del campo magnético terrestre, así como una esfera que cambia de color y que es detectada por la cámara PlayStation Eye.
PlayStation Move es capaz de detectar movimientos tanto rápidos como sutiles, por lo que no importa si el usuario está jugando un partido de tenis o pintando con un pincel. Gracias al mando de movimiento PlayStation Move, los usuarios participarán de forma más activa en el juego mediante los botones de acción, y el gatillo analógico, además de recibir información física mediante la función de vibración del mando, y visual a través de los cambios de color de la esfera. A ello cabe añadir que la cámara PlayStation Eye captará la voz o la imagen del usuario para permitirle disfrutar de experiencias de juego ultrarrealistas.
El mando secundario PlayStation Move, recientemente anunciado, se controla con una mano y se ha desarrollado con objeto de incrementar las opciones que ofrecen todos los juegos compatibles con PlayStation Move. El mando secundario PlayStation Move cuenta con un elegante diseño curvo que encaja a la perfección con el mando de movimiento, e incluye un joystick analógico y botones de dirección que permiten al usuario controlar el juego con facilidad a la hora de desplazar a los personajes en un sentido u otro.
Al igual que el resto de mandos inalámbricos para el sistema PS3, el mando de movimiento incorpora una batería de ion-litio recargable, así como tecnología bluetooth® para que el mando pueda enviar información al sistema PS3 de forma inalámbrica.
El sector ha recibido la presentación del mando de movimiento PlayStation Move con los brazos abiertos, y los 36 desarrolladores y distribuidores externos presentes ya han decidido dar su apoyo a la iniciativa del paquete PlayStation Move. Hasta el mes de abril de 2011, SCE Worldwide Studios tiene planeado lanzar más de 20 títulos desarrollados especialmente para el paquete PlayStation Move o compatibles con él.
Firma de seguridad informática alerta sobre virus que afecta cuentas de Facebook
La infección se propaga a través de mensajes con enlaces a otros sitios web, según informó Eset.
La firma de seguridad indicó que el gusano que ataca Fabebook, denominado Koobface, se propaga mediante mensajes acerca de supuestas cámaras ocultas con contenido erótico. El mensaje que recibe el usuario contiene un enlace a sitios web que solicitan descargar un programa de video que contiene el gusano.
Eset también advirtió que Koobface tiene variaciones en sus mensajes pues en algunos casos en lugar de la invitación al video muestra al usuario falsas alertas de posibles amenazas en el sistema.
Tras la advertencia, Facebook no ha reportado ningún ataque informático. Sin embargo, este 6 de abril la compañía Panda Software, otra firma de seguridad informática publicó un informe donde revelaba que las redes sociales son uno de los medios más eficaces para distribuir virus engañando a los usuarios.
Según Panda, las aplicaciones de Facebook son las más utilizadas y prevé que la tendencia de propagar virus a través de estos servicios continuará a lo largo del año.
Por tal motivo, se recomendó a los usuarios abstenerse de proporcionar información personal en sitios web, a menos que se trate de entidades conocidas y en sus sitios oficiales.
La firma de seguridad indicó que el gusano que ataca Fabebook, denominado Koobface, se propaga mediante mensajes acerca de supuestas cámaras ocultas con contenido erótico. El mensaje que recibe el usuario contiene un enlace a sitios web que solicitan descargar un programa de video que contiene el gusano.
Eset también advirtió que Koobface tiene variaciones en sus mensajes pues en algunos casos en lugar de la invitación al video muestra al usuario falsas alertas de posibles amenazas en el sistema.
Tras la advertencia, Facebook no ha reportado ningún ataque informático. Sin embargo, este 6 de abril la compañía Panda Software, otra firma de seguridad informática publicó un informe donde revelaba que las redes sociales son uno de los medios más eficaces para distribuir virus engañando a los usuarios.
Según Panda, las aplicaciones de Facebook son las más utilizadas y prevé que la tendencia de propagar virus a través de estos servicios continuará a lo largo del año.
Por tal motivo, se recomendó a los usuarios abstenerse de proporcionar información personal en sitios web, a menos que se trate de entidades conocidas y en sus sitios oficiales.
Televisión digital 3D enfrentará prueba global en el Mundial de Sudáfrica 2010
Cientos de miles de fanáticos del fútbol tendrán su primera experiencia 3D en vivo durante la Copa del Mundo, la gran mayoría de ellos más en cine que en casa, según la FIFA.
Asociada con Sony, la FIFA planea televisar 25 partidos de fútbol del Mundial en la envolvente tecnología 3D, que se hizo popular en los cines con éxitos de taquilla como Avatar y que se espera se difundirá en las salas de las casas de todo el mundo.
Los usuarios con equipos de televisión 3D que viven en un país donde los canales que poseen los derechos del Mundial también tengan capacidades para emisión 3D podrán ver esta tecnología en vivo desde su casa, si no les desalienta la necesidad de usar lentes especiales.
Actualmente, ESPN de Disney en Estados Unidos, Sogecable de Prisa en España y SBS de Corea tienen derechos para emitir 3D en vivo. Se espera que "en breve" sean anunciados más acuerdos de este tipo, dijo el director de televisión de la Fifa, Niclas Ericsson.
En algunos países, ver los partidos en 3D no será una opción. Por ejemplo, en Gran Bretaña sólo BSkyB tendrá un canal 3D a comienzos de la Copa del Mundo en junio, pero los derechos sólo los tendrán ITV y la cadena estatal BBC.
Al ser consultado el jueves en un evento de medios de Londres sobre cuántas personas mirarían el Mundial en vivo en 3D, Ericson dijo que "esperamos que al menos serán unos cientos de miles por partido", agregando que la mayor parte de la audiencia lo hará probablemente desde salas de cine.
Los derechos para cines y sitios de entretenimientos están siendo manejados por Aruna Media AG, con sede en Suiza, que planea emitir en vivo a cerca de 26 países y está en discusiones avanzadas con varios grandes mercados, señalaron la Fifa y Sony.
Sony espera que el evento alimente el interés por la tecnología 3D, una industria que aún está en su infancia, con muchas tecnologías en competencia y muy pocos equipos de televisión en los hogares. Planea mostrar avances promocionales en miles de negocios minoristas en todo el mundo.
El gigante electrónico japonés comenzará a vender sus propios televisores 3D a principios de junio en Japón. Los rivales LG, Panasonic y Samsung también han anunciado recientemente ofertas de esta tecnología.
La firma de investigación tecnológica iSuppli espera que cerca de 4,2 millones de equipos de televisión se vendan este año a un precio promedio de 1.768 dólares.
Esta cifra debería elevarse a 78 millones de equipos hacia el 2015, con un valor total de 64.400 millones de dólares, según proyecciones de iSuppli.
Asociada con Sony, la FIFA planea televisar 25 partidos de fútbol del Mundial en la envolvente tecnología 3D, que se hizo popular en los cines con éxitos de taquilla como Avatar y que se espera se difundirá en las salas de las casas de todo el mundo.
Los usuarios con equipos de televisión 3D que viven en un país donde los canales que poseen los derechos del Mundial también tengan capacidades para emisión 3D podrán ver esta tecnología en vivo desde su casa, si no les desalienta la necesidad de usar lentes especiales.
Actualmente, ESPN de Disney en Estados Unidos, Sogecable de Prisa en España y SBS de Corea tienen derechos para emitir 3D en vivo. Se espera que "en breve" sean anunciados más acuerdos de este tipo, dijo el director de televisión de la Fifa, Niclas Ericsson.
En algunos países, ver los partidos en 3D no será una opción. Por ejemplo, en Gran Bretaña sólo BSkyB tendrá un canal 3D a comienzos de la Copa del Mundo en junio, pero los derechos sólo los tendrán ITV y la cadena estatal BBC.
Al ser consultado el jueves en un evento de medios de Londres sobre cuántas personas mirarían el Mundial en vivo en 3D, Ericson dijo que "esperamos que al menos serán unos cientos de miles por partido", agregando que la mayor parte de la audiencia lo hará probablemente desde salas de cine.
Los derechos para cines y sitios de entretenimientos están siendo manejados por Aruna Media AG, con sede en Suiza, que planea emitir en vivo a cerca de 26 países y está en discusiones avanzadas con varios grandes mercados, señalaron la Fifa y Sony.
Sony espera que el evento alimente el interés por la tecnología 3D, una industria que aún está en su infancia, con muchas tecnologías en competencia y muy pocos equipos de televisión en los hogares. Planea mostrar avances promocionales en miles de negocios minoristas en todo el mundo.
El gigante electrónico japonés comenzará a vender sus propios televisores 3D a principios de junio en Japón. Los rivales LG, Panasonic y Samsung también han anunciado recientemente ofertas de esta tecnología.
La firma de investigación tecnológica iSuppli espera que cerca de 4,2 millones de equipos de televisión se vendan este año a un precio promedio de 1.768 dólares.
Esta cifra debería elevarse a 78 millones de equipos hacia el 2015, con un valor total de 64.400 millones de dólares, según proyecciones de iSuppli.
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